マエタビ-人生マジメにズル休み!-

20代なぼくの暇つぶしから笑いを作れるような記事を配信しています。

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3Dモデル

【blender】UV展開したメッシュを自動整列させる方法が超重宝した話

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 最近モデリング作業が少しずつ進んでます。 もしかしたら、2月中にはボーン作業に入れるんじゃないかと。 というわけで、その作業報告を兼ねて、UV展開したメッシュの自動整列方法の紹介です。

【3Dモデル作業】髪の毛はおくれ毛を付けると個性が出る(気がする)

どうも、だちまえです。 相変わらず、3Dモデル制作に励んでいるこの頃です。 今回もまた、その進捗報告ですが。「おくれ毛」なる髪の毛を覚えた今回、かなりキャラクターの個性出しに成功しているんじゃないかと思います。

【blender】やっとモデルのテクスチャ貼りに入ります

おいっす、だちまえです。 ようやく3Dモデルの大まかなデザインがまとまりました。 あともうちょっとアクセサリを追加するかもだけど、とりあえず現在までの進捗を整理してみました。 で、先に言っておくと。 デザインはホントに先に決めたほうが良い!

【blender】マジで何を作るか迷ってるこの頃です

おいっす、だちまえです。 マジで次何作ろうか迷ってます( ノД`) というのも、素体はある程度できたんですけど、インパクトが足りないと。じゃあ巨大な何かを背負わせようとなったのですが… そりゃあベースを全く考えてないからこうなるよねって。 とはいえ、…

【3Dモデル】最近の作業報告をば。

おいっす、だちまえです。今作っている記事の作成に時間がかかりそうだったので、代わりに作成中の3Dモデルの進捗状況をまとめてみました。 けっこう作業が二転三転とし、結局基礎の基礎に逆戻り。 そんな毎日ですが、そこそこ楽しく過ごしています。

2018年、明けましておめでとうございます('ω')

おいっす、だちまえです。 2018年、あけましておめでとうございます。 また3Dモデリングで遊びすぎ、夜11時となってしまったので。本ブログの更新内容の報告と、今年の抱負を語っていこうと思います。

【雑談】最近自習ばっかでろくな記事書けてないという反省(楽しいけど)

おいっす、だちまえです。最近、Unityの勉強を始めました。なんでかって、今後仕事してく上で、Unityの勉強も必要だな~って感じになったので。 という感じで、この冬休みで自習を進めたいのですが、 最近まともな記事、ぜんっぜん書いてない! そろそろ有益…

【blender】3Dモデルの髪の毛以外完成しました。

おいっす、だちまえです。 いつもながら、作業進捗でございます。 3Dモデルの髪の毛作業に手間取ってますが、とりあえず髪の毛以外はほぼほぼ完成。 というわけで、ちょちょいと話をまとめてみました。

【blender・3Dモデル】カメラを追従する目が完成+α

うぃっす、だちまえです。急ピッチでモデルの編集を進めた結果、 モデルのマテリアル分けまで完了しました。 マテリアル分けって簡単に言えば、メッシュ(面)に色を付けて、グループ分けしたような状態ですね。 そんなわけで、 こんな状態に移行。 可愛い満…

【blender】3Dモデルの髪と下着がようやく出来ました

だちまえです。相変わらず、モデルで試行錯誤中です。 またモデルの進捗報告ですが、モデルの髪と下着がようやく完成しました。 これでテクスチャが張り付けば、よりキャラとしてしっかりしてくるのかなと。というわけで、最近のモデルの状況の説明です。

【blender】3Dキャラクターのキレイな胸の谷間作り方

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 今回は、3Dモデルの胸の作り方をいろいろ調べてみました。 いや、なんでって、 男性のあこがれでしょ。 …という個人の価値観はさておき。体のパーツが理想に近づくほど、違和感が消え、キャラクターに対す…

【blender】手のモデリングってなかなか面倒ですな

うぃっす、だちまえです。 3体目のモデル作成が、fallout76への情熱により延期していた状況がやっと終わりました。 まぁ、なにが言いたいかって、そこそこ作成順調ってことです。 【blender練習】今日も深夜にこっそり作業。サンプルにしてる画像が両手を下…

3Dモデル3体目着手開始。作成練習はアニメのマネから始めようって話

うぃっす、最近動画収録とブログのどっちをするか迷い、結局どっちもやらずに終わることの多い、だちまえ(@dashchan8318)です。 作業が多いと決めかねるんですよね。 分別も大変です。 さてさて、最近、回は3Dモデル3体目の着手に入りました。 現在こんな感…

5ヵ月続けた3Dモデル作成がけっこういい感じになってきたって話

うぃっす、だっちーです。 そろそろ3体目の3Dモデル作成に取り掛かろうと思うのですが、今回は、5か月前に始めたモデル勉強からの進歩をまとめてみました。 何が言いたいかって、自慢です('◇')ゞ 本ブログも娯楽的な意識で続けています。が、それと同じくら…

【VTuberを作ろう】hitogataを使った顔と音声合わせの話を

うぇーい。 3Dモデルの顔使って、リアルのブサメン卒業しようとしてるだちまえ(@dashchan8318)です。 自分の顔に自信はあるけど、美少女に「おはよう!」って言われたら負ける。 だからじぶんが美少女になりたい。 良いコンプレックスですな(どこが)。 で…

【祝】blenderで作ったオリジナルモデルがhitogataで動くようになりました

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 メッチャめでたい。 じぶんで作ったモデルが、8割がた駆動してます!!!! (残り2割は微調整。) 【hitogataオリジナルモデル駆動試験】hitogataから出力されたモデルのボーンを移植してから、おおまか試験…

【hitogata】オリジナル3Dモデルの腕が上手く動かないときの対処法

おいっす、だっちーです。 Fallout76のダウンロードが終わらないので、片手間にちょっと。 モデルの顔の動き、無事完成したんだよね。しかし体の動きが伴わない。 (首元を見てもらえばわかるように、手を挙げている側の、動くはずのない襟が内側に向いてい…

【自作VTuber】4ヵ月掛けて作ったモデルに、ボイスチェンジャーを充てて動かすまで

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 この度、ようやく、 4ヵ月かけて作った、3Dモデルが完成しました! (その間ずっと、ブログをサボりまくったけど) 今回は、そんなモデルの片手間紹介記事です。 本格的な説明は後日するとして、今回はど…

【blender】シェイプキーが謎バグ!?メッシュがあり得ない方向に行くときの対処法

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 先日、 ついに3Dモデルが完成しました。 #hitogata今までの中では一番動いてる( ゚Д゚)しかしシェイプキー書き出しエラーで表情は固定。 pic.twitter.com/MpMO0a61BA— だっちー/だちまえ@3Dモデル勉強中 (@d…

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