マエタビ-人生マジメにズル休み!-

20代なぼくの暇つぶしから笑いを作れるような記事を配信しています。

MENU

3Dモデル

【3Dモデル】迷ったデザインはとにかく消せ!

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 3Dモデルを作りたいのに、全くアイデアが出てきません。 『理想のロボ娘を作る!』とは考えていますが、なかなかうまくいかないもんですね。 (と言うか、イラストとか用意してないのでデザインで迷うのも…

【3Dモデル】デザインに悩んだストレスで4000kcalくらい食べた日

おいっす、だちまえです。 例えば皆さん美術の授業で、 『こうじゃないんだよな~…』 って、デッサンしてるときとか思いませんでしたか? ぼくはその『こうじゃない』という悩みにぶち当たり、 ストレスが溜まって過食に走りました。 (気付けば1日6食食って…

【3Dモデル】ある日ロボット腕を足したくなった

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 最近、ようやく当初の夢であった「モデルの駆動」が叶いました。 泣きそうなほど嬉しくなったのを覚えておりますハイ。 モデルを作り始めてから4ヶ月くらいでしょうか。沢山時間がかかっただけに、「趣味…

【blender】3Dモデルがようやく動いた!

(図はTwitterからの引用) だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 突然ですが。 3Dモデルがようやく動きました!!! 感無量でございます。

【blender作業】とりあえずバク転させてみようと思う

(画像は製作途中のもの) だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 最近モデルの進捗もそこそこ進んだので、ちょっと練習がてら、バク転させてみようと思います。 というわけで、その作業にまた入るわけですが(;'∀') これがまた長くかかりそうで…

【blender作業】やっとモデルを動かす準備が整いました

どうも、だちまえです。 今日はモデル作りに疲れたので、短い記事をパパっと作ることにしました。 というのもね。 2018年12月くらいから頑張ってモデルを作り始めて早3ヶ月。 やっと自作3Dモデルにモーションが付けられるようになりました! (わーい!って…

スカルプトモードが機能しない!?と言う初心者はココを疑え!

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 今回は、最近起こしたミス話のまとめになります。 というのも、最近シェイプキー(顔の表情を変える時とかに使うヤツ)を調整中に、 「あれ?手が小さすぎるんじゃね?」 というミスに気付いたわけです。 …

【blender作業】そろそろ絵コンテ作業に入ります

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 いやー、最近全然ブログを更新できずで申し訳ないです。私生活の方でドタバタしておりました。 その間、モデル作業の方が進んでて、あとは表情を付ければ完成、みたいなところに行きつきました。 ただ、そ…

【blender】髪の毛がついに動いた('ω')!

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 もう今回はね、何を言う前にまずこちらからご覧ください。 【blender work】It doesn't have the gravity settings yet but my hair's getting some effort ('ω').まだ重力設定は無いけどそこそこ成果は出…

【3Dモデル】目と尻尾が動いた('ω')!

(簡単な腰に手を当てたポーズを取らせてみました) だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 最近めっちゃモデル作成作業が進む! と言う、思ってたより作業が進んでることに驚いてるこの頃です。 だって最近、 ボーンとウェイト(早い話が骨組みと…

【blender】ボーンで両目を同時に動かせるようになりました!動くぞー!

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 目が動くようになりました! それだけなんですが、めっちゃ大きな進歩です。

【blender】3Dモデルのウェイト付け始めました('ω')

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 またまた3Dモデルの作業進捗でございます。 と言っても最近はとにかく進歩してる気がしますね。だってモデルが動いてるんですから! というわけで、モデルへの骨入れ作業、通称「ボーン入れ」と、その骨へ…

【blender】シェア用3Dモデル1号を共有します!(ボーンとシェイプキーは入ってないけど)

おいっす、だちまえです。 blenderでモデリングを初めて早8ヵ月。 ようやく個人的合格点に行ったモデルが完成しました! (まだ出来上がったばかりだから、ボーンやシェイプキーは入ってないけど汗) 【blender作業】髪の毛のテクスチャ&メッシュの最終調整…

【blender】UV展開したメッシュを自動整列させる方法が超重宝した話

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 最近モデリング作業が少しずつ進んでます。 もしかしたら、2月中にはボーン作業に入れるんじゃないかと。 というわけで、その作業報告を兼ねて、UV展開したメッシュの自動整列方法の紹介です。

【3Dモデル作業】髪の毛はおくれ毛を付けると個性が出る(気がする)

どうも、だちまえです。 相変わらず、3Dモデル制作に励んでいるこの頃です。 今回もまた、その進捗報告ですが。「おくれ毛」なる髪の毛を覚えた今回、かなりキャラクターの個性出しに成功しているんじゃないかと思います。

【blender】やっとモデルのテクスチャ貼りに入ります

おいっす、だちまえです。 ようやく3Dモデルの大まかなデザインがまとまりました。 あともうちょっとアクセサリを追加するかもだけど、とりあえず現在までの進捗を整理してみました。 で、先に言っておくと。 デザインはホントに先に決めたほうが良い!

【blender】マジで何を作るか迷ってるこの頃です

おいっす、だちまえです。 マジで次何作ろうか迷ってます( ノД`) というのも、素体はある程度できたんですけど、インパクトが足りないと。じゃあ巨大な何かを背負わせようとなったのですが… そりゃあベースを全く考えてないからこうなるよねって。 とはいえ、…

【3Dモデル】最近の作業報告をば。

おいっす、だちまえです。今作っている記事の作成に時間がかかりそうだったので、代わりに作成中の3Dモデルの進捗状況をまとめてみました。 けっこう作業が二転三転とし、結局基礎の基礎に逆戻り。 そんな毎日ですが、そこそこ楽しく過ごしています。

2018年、明けましておめでとうございます('ω')

おいっす、だちまえです。 2018年、あけましておめでとうございます。 また3Dモデリングで遊びすぎ、夜11時となってしまったので。本ブログの更新内容の報告と、今年の抱負を語っていこうと思います。

【雑談】最近自習ばっかでろくな記事書けてないという反省(楽しいけど)

おいっす、だちまえです。最近、Unityの勉強を始めました。なんでかって、今後仕事してく上で、Unityの勉強も必要だな~って感じになったので。 という感じで、この冬休みで自習を進めたいのですが、 最近まともな記事、ぜんっぜん書いてない! そろそろ有益…

【blender】3Dモデルの髪の毛以外完成しました。

おいっす、だちまえです。 いつもながら、作業進捗でございます。 3Dモデルの髪の毛作業に手間取ってますが、とりあえず髪の毛以外はほぼほぼ完成。 というわけで、ちょちょいと話をまとめてみました。

【blender・3Dモデル】カメラを追従する目が完成+α

うぃっす、だちまえです。急ピッチでモデルの編集を進めた結果、 モデルのマテリアル分けまで完了しました。 マテリアル分けって簡単に言えば、メッシュ(面)に色を付けて、グループ分けしたような状態ですね。 そんなわけで、 こんな状態に移行。 可愛い満…

【blender】3Dモデルの髪と下着がようやく出来ました

だちまえです。相変わらず、モデルで試行錯誤中です。 またモデルの進捗報告ですが、モデルの髪と下着がようやく完成しました。 これでテクスチャが張り付けば、よりキャラとしてしっかりしてくるのかなと。というわけで、最近のモデルの状況の説明です。

【blender】3Dキャラクターのキレイな胸の谷間作り方

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 今回は、3Dモデルの胸の作り方をいろいろ調べてみました。 いや、なんでって、 男性のあこがれでしょ。 …という個人の価値観はさておき。体のパーツが理想に近づくほど、違和感が消え、キャラクターに対す…

【blender】手のモデリングってなかなか面倒ですな

うぃっす、だちまえです。 3体目のモデル作成が、fallout76への情熱により延期していた状況がやっと終わりました。 まぁ、なにが言いたいかって、そこそこ作成順調ってことです。 【blender練習】今日も深夜にこっそり作業。サンプルにしてる画像が両手を下…

3Dモデル3体目着手開始。作成練習はアニメのマネから始めようって話

うぃっす、最近動画収録とブログのどっちをするか迷い、結局どっちもやらずに終わることの多い、だちまえ(@dashchan8318)です。 作業が多いと決めかねるんですよね。 分別も大変です。 さてさて、最近、回は3Dモデル3体目の着手に入りました。 現在こんな感…

5ヵ月続けた3Dモデル作成がけっこういい感じになってきたって話

うぃっす、だっちーです。 そろそろ3体目の3Dモデル作成に取り掛かろうと思うのですが、今回は、5か月前に始めたモデル勉強からの進歩をまとめてみました。 何が言いたいかって、自慢です('◇')ゞ 本ブログも娯楽的な意識で続けています。が、それと同じくら…

【VTuberを作ろう】hitogataを使った顔と音声合わせの話を

うぇーい。 3Dモデルの顔使って、リアルのブサメン卒業しようとしてるだちまえ(@dashchan8318)です。 自分の顔に自信はあるけど、美少女に「おはよう!」って言われたら負ける。 だからじぶんが美少女になりたい。 良いコンプレックスですな(どこが)。 で…

【祝】blenderで作ったオリジナルモデルがhitogataで動くようになりました

だちまえ おいっす。だちまえ(@dashchan8318)です。 メッチャめでたい。 じぶんで作ったモデルが、8割がた駆動してます!!!! (残り2割は微調整。) 【hitogataオリジナルモデル駆動試験】hitogataから出力されたモデルのボーンを移植してから、おおまか試験…

【hitogata】オリジナル3Dモデルの腕が上手く動かないときの対処法

おいっす、だっちーです。 Fallout76のダウンロードが終わらないので、片手間にちょっと。 モデルの顔の動き、無事完成したんだよね。しかし体の動きが伴わない。 (首元を見てもらえばわかるように、手を挙げている側の、動くはずのない襟が内側に向いてい…

※マエタビは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設置されたアフェリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。