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【blender・3Dモデル】カメラを追従する目が完成+α

記事を書いた人:だちまえ あとで読む

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うぃっす、だちまえです。
急ピッチでモデルの編集を進めた結果、

 

モデルのマテリアル分けまで完了しました。

 

マテリアル分けって簡単に言えば、メッシュ(面)に色を付けて、グループ分けしたような状態ですね。

そんなわけで、

こんな状態に移行。

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可愛い満足。

…とは、まだ行きませんけどね。
まだ大半のテクスチャ貼れてないし。

 

というわけで今回は、ここに至るまでの作業をちょちょいと報告します。
併せて、トリックアートの理論で「カメラを追いかける目の作り方」も説明するので、ぜひぜひ見ていってくださいな。

 

カメラを追従する目の作り方

まずは役に立つ情報の説明から。
といってもコレ、昔からの知識を再現しただけなんですけどね。

 

詳しくはこちらの動画から。

youtu.be

早い話が、
目をお皿みたいに凹ませる
って話。

これをするだけで、トリックアート的なやつで、人の目はあたかも視線が動いてるように錯覚するというヤツですね。

結構このやり方で作られるVTuberモデルとか多いですし。

(一般公開されてるモデルをいくつか確認して回りました)

 

ちなみに、理論を説明しようにも、前にテレビでかじった程度の理論なので説明できずに申し訳ないです。

 

最近のモデル制作進捗

では、モデルの制作進捗のほうへ。

先日は、髪と下着がようやく出来たレベルでしたね。

www.dashchan8318.link

 

で、その続き。

 

大きく変わったのは、こんな感じ。

  • マテリアル分けが終わったので、おおざっぱな色が付いた
  • 目と上着のテクスチャ貼り付けが終わった
  • 家紋っぽいのを追加してお遊び中

レンダー画像にするとちらほら変な箇所があるので、そこらはテクスチャを貼りつつ修正しますよと。

 

とはいえね。

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この角度、メッチャ可愛くないすか?

制作のモチベーションめっちゃ上がるんですけど。

 

というわけで頑張ります。

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